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Biomes BioEden et dômes hexagonaux

Cinq onglets Bestiary, des sites nommés comme Red Forest, et un arbre de connaissances par biome.

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Guide des biomes de la planète

La carte extérieure de BioEden est une grille d’hexagones de terre blessée. L’intérieur de chaque dôme est un climat que vous choisissez, pas un papier peint. Le Bestiary — c’est le nom de l’interface — découpe les créatures en onglets Forest, Jungle, Prairie, Savannah et Tundra. Des sites nommés comme Red Forest figurent sur le globe comme des problèmes de restauration avec leur propre part de pollution. Si vous clonez une serre Forest sur chaque hexagone, vous passerez le reste de la séance à vous battre avec l’humidité, les déblocages d’ADN, et une Prairie qui ne refroidit jamais.

La démo Steam jouable s’appuie sur les pistes animales Forest et Jungle tout en vous laissant voir les autres onglets. Prairie et Tundra peuvent paraître minces. C’est le tutoriel, pas tout le jeu de 15–20 heures prévu le 3 septembre 2026. Utilisez cette page pour placer le prochain dôme. Les détails d’éclosion se trouvent dans soins aux animaux. Les listes de fragments se trouvent sur la page ADN / Bestiary. Le premier contact avec Charles est encore le guide de démarrage.

Forest, Jungle, Prairie, Savannah, Tundra, Red Forest

Forest est le départ doux. Des plantes natives comme Fern apparaissent tôt. La fenêtre de Landowl — à peu près 20–45° et 55–90 % d’humidité — est une zone de confort adjacente à Forest que la démo est heureuse d’enseigner. Gardez le dôme sur un hexagone qui veut déjà cet air. Jungle est plus humide, plus bruyant, et c’est là que des noms comme Slink, Ributs, Basker, Fimble, Thudder et Mirra commencent à remplir l’onglet. Chaque carte a encore son propre coût d’ADN et sa propre plante. Ne supposez pas que l’humidité Jungle est « plus de Forest ».

Prairie est le biome piège dans beaucoup de séances de démo. Il a l’air ouvert, donc les Gardiens tamponnent extracteurs, radar et un second champ solaire, puis regardent le globe lire 95 %. Prairie n’est pas vide ; c’est un site qui enregistre l’empreinte clairement. Restaurez-le avec recyclage et purification de lac, pas avec une ferme d’humidificateurs Jungle clonée. Savannah tourne plus chaud et plus sec. Tundra tourne dans l’autre sens. Une carte Tundra dans un hexagone Savannah est légale et chère : plus d’outils climatiques, plus d’énergie, plus d’impact. Posez le dôme sur un sol natif quand la grille d’hexagones vous donne le choix.

Red Forest est un site nommé, pas un sixième onglet Bestiary. Il peut rester à 65 % de pollution pendant qu’une Jungle voisine lit 8 %. Traitez ce chiffre comme un travail de restauration depuis restaurer la planète. Récupérez les ruines, purifiez l’eau, recyclez l’industrie inactive. Les animaux viennent après que l’hexagone puisse respirer. Le Cosmic Collective veut encore les deux : un dôme vivant et un globe qui n’est pas un crâne.

Le placement d’hexagone est la décision. Marchez la grille avant de confirmer un fantôme de dôme. Regardez les débris, les lacs, et la part de globe de cet hexagone. Une jolie crête sans eau et avec une étiquette de pollution haute est une construction de vanité. Placez le dôme, tracez le tuyau et le câble les plus courts depuis énergie et eau, puis installez seulement les outils climatiques que la prochaine carte exige.

Ne clonez pas un climat

Les Gardiens clonent parce que le premier dôme a marché. Landowl est heureux, Fern est posé, les stades d’incubateur sont terminés, et la palette est encore ouverte. Un second dôme avec les mêmes outils de température sur un hexagone Prairie se battra avec l’hexagone. Vous déverserez de l’énergie dans des humidificateurs, puis vous vous demanderez pourquoi l’Impact Level a grimpé pendant que l’ADN de l’onglet Prairie restait verrouillé.

ADN et plantes se débloquent par biome via l’arbre de connaissances. Les parties commentées montrent un bâtiment de recherche qui gagne des points de recherche une fois alimenté. Ces points font avancer le biome que vous étudiez vraiment. Les points Jungle ne finissent pas l’arbre Tundra. Si vous voulez une plante Tundra, vous avez besoin de recherche Tundra, d’ADN Tundra, et d’un dôme qui peut tenir l’air Tundra. Rester collé à Forest parce que ça paraît sûr ne fait qu’un zoo Forest.

Les Collective Requests ignoreront parfois ça et demanderont de l’industrie sur le mauvais hexagone. Les Active Regulations peuvent punir cette industrie. Retardez la requête. Recyclez les bâtiments de trop. BioEden n’a pas d’état d’échec ; un quota d’usine manqué n’est pas une planète perdue. Le guide de la démo est plein de Gardiens tutoriel qui l’ont appris après que le globe soit devenu rouge.

Les règles prédateur-proie ne changent pas selon l’onglet. Un carnivore à côté d’un herbivore peut encore manger l’herbivore. Séparez-les dans chaque biome. Les classements de quelles cartes sont faciles à loger sont dans le classement des animaux. Darwin comme guilde du jeu complet se souciera davantage de cette biologie qu’Euler ; le parcours d’entraînement de la démo, non. Prévisualisez les guildes dans le sélecteur de guilde une fois que vous pouvez placer deux climats différents sans copier le premier.

Arbre de connaissances, radar, et quand quitter un hexagone

Le radar ouvre le brouillard pour que vous puissiez voir le prochain hexagone de biome. Il coûte aussi de l’empreinte. Placez-le pour révéler un lac ou un champ de débris dont vous avez besoin, puis recyclez-le si le brouillard est déjà parti. Les bâtiments de recherche restent tant que l’arbre vous alimente en plantes et ADN que vous logerez cette séance. Quand l’onglet qui vous intéresse est débloqué, éteignez-les ou recyclez. La science inactive est encore une cousine de l’Orb Factory : du tirage sans quota.

Le Great Unraveling est le mystère vers lequel le jeu complet veut vous faire errer. Les guildes ne sont pas d’accord sur sa cause. La démo ne fait qu’effleurer. Ne sautez pas la variété de biomes dans le tutoriel juste parce que l’histoire est mince ici ; l’habitude d’étalement à un climat est ce que vous emporteriez dans la version du 3 septembre 2026 sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.

Quand un hexagone est stable — pollution basse, un dôme correspondant, une espèce correspondante — quittez-le. Restaurez le sol, purifiez le lac, prenez la caméra, et marchez. Charles proposera encore des corvées. Vous n’avez pas à construire sur chaque tuile qu’il aime. La page contrôles est là si le widget globe se cache dans un zoom. La critique est honnête sur le côté pointilleux d’aligner cinq climats, et sur le fait que la boucle de jeu est censée être 15–20 heures de ce pointilleux sans état d’échec.

Une planète à cinq météos, voilà le propos. Placez chaque dôme sur l’hexagone qui veut déjà cet air, faites pousser l’arbre de connaissances pour cet onglet, et refusez de photocopier la première serre.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions que les Gardiens posent le plus.

Quels biomes y a-t-il dans BioEden ?

Les onglets Bestiary sont Forest, Jungle, Prairie, Savannah et Tundra. Red Forest est un site nommé sur le globe. Le soin par espèce est dans soins aux animaux.

Dois-je utiliser le même climat dans chaque dôme ?

Non. Cloner un climat se bat avec l'hexagone et bloque les autres onglets d'ADN. Placez les dômes sur un sol natif et câblez-les avec énergie et eau.

Comment débloquer plantes et ADN pour un nouveau biome ?

Les points de recherche alimentent un arbre de connaissances par biome. Les points Jungle ne finissent pas Tundra. Les listes de fragments sont sur la page ADN / Bestiary.

Pourquoi ma Prairie est-elle à 95 % de pollution ?

Trop de construction. Recyclez extracteurs et usines inutilisés, purifiez le lac, et arrêtez de cloner des dômes de trop. Suivez restaurer la planète.

La démo Steam inclut-elle chaque biome ?

Vous jouerez les pistes Forest et Jungle et verrez les autres onglets ; certains sont minces. Le tutoriel n'est pas le jeu complet. La portée est dans le guide de la démo.