Soins aux animaux dans BioEden
Le climat d'abord, les plantes ensuite, jamais de prédateur sur la tuile d'à côté.
Dans un dôme BioEden, vous ne décorez pas un zoo. Vous faites correspondre une carte. Charles appelle l’incubateur le stade initial d’une espèce, puis découpe l’adaptation en stades suivants avec des exigences que vous pouvez lire sur le panneau. Température, humidité, végétation, nourriture et régime/bien-être sont la boucle. Tenez-les et les animaux utilisent l’espace et se reproduisent sans clics extra. Ratez-les et vous dépensez du DNA sur une créature qui ne s’installe jamais.
La démo Steam jouable enseigne cela sur les pistes Forest et Jungle pendant que le Bestiary montre encore les onglets Prairie, Savannah et Tundra. Utilisez cette page comme manuel de soin. Les listes de déblocage et le calcul de fragments vivent sur la page ADN / Bestiary. Les classements vivent sur la tier list des animaux. Le placement de la première heure commence encore dans le guide de démarrage.
Stades d’incubateur et Bestiary
Placez l’incubateur au sol du dôme et suivez les étapes ouvertes. C’est le stade un. Les stades suivants demandent la résidence — la créature veut vraiment rester — puis la reproduction. Une fenêtre de température et d’humidité parfaite est un objectif extra que certains Gardiens chassent pour le lore, pas une condition d’échec. BioEden n’a pas d’état d’échec. Si un stade cale, lisez le panneau au lieu de tamponner un second incubateur.
Les fragments de DNA débloquent les animaux dans le Bestiary. C’est le nom de l’UI. Sélectionnez une carte mise en évidence et appuyez sur Analyze. Forest, Jungle, Prairie, Savannah et Tundra sont des onglets séparés, pas des décorations. Les noms côté Jungle que vous verrez tôt incluent Landowl, Slink, Ributs, Basker, Fimble, Thudder et Mirra, chacun avec un coût DNA sur la carte. Dépensez les fragments sur une espèce que vous pouvez réellement loger. Une carte bon marché dans le mauvais climat coûte plus cher qu’une carte chère dans le bon.
L’arbre de connaissances du biome, alimenté par les bâtiments de recherche dehors, débloque plantes et DNA par biome. Vous n’obtenez pas un zoo global en grindant un hexagone. Si l’onglet Jungle est mince, vous avez besoin de recherche Jungle et de DNA Jungle, pas de plus de fougères Forest. Le guide des biomes est la moitié extérieure de cette règle. Le placement d’hexagone du dôme compte : une espèce Tundra dans un hexagone Savannah a besoin de plus d’infrastructure climatique que la même carte sur un sol natif.
Charles applaudit quand le premier environnement est « parfait ». C’est le langage du tutoriel. Quittez le dôme, salvagez, et revenez. Le Cosmic Collective veut encore la planète soignée ; les animaux sont la preuve que le dôme fonctionne, pas une raison d’ignorer le globe. Couplez les sessions de soin avec restaurer la planète pour qu’une Prairie à 95 % ne siège pas sous un incubateur heureux.
Landowl, climat, plantes et régime
Landowl est l’exemple que la démo rend évident. La carte veut à peu près 20–45° de température, 55–90 % d’humidité, et Fern. Ces chiffres sont sur le panneau ; BioEden ne les cache pas. Poussez température et humidité dans la fenêtre avec les outils climatiques, puis plantez Fern, puis placez eau et nourriture. Inversez cet ordre et vous obtenez un joli jardin avec un hibou stressé.
Les autres cartes changent la fenêtre et la plante. Certaines veulent un air plus sec, certaines une gamelle différente, certaines une densité de décoration que les previewers Steam ont résumée ainsi : « ils se soucient de la décoration, de la température et de l’humidité. » La copie officielle nomme température, humidité et la bonne végétation. Jouez la carte devant vous. Survolez l’espèce. Si Fern est listé, plantez Fern, pas un arbre générique.
Régime et bien-être siègent sous la même honnêteté. Les herbivores ont besoin de nourriture d’herbivore. Les carnivores ont besoin de nourriture de carnivore. Si un carnivore a faim et qu’un herbivore est sur une tuile adjacente, le carnivore peut manger l’herbivore. Ce n’est pas un bug. C’est le système de régime qui annule un après-midi de DNA. Séparez prédateur et proie. Ne partagez pas une gamelle « parce qu’ils sont tous les deux des animaux ». La preview d’Everyeye a nommé ça le moment où BioEden cesse d’être une serre mignonne et commence à être un écosystème.
La reproduction est la récompense tranquille. Une fois les conditions tenues, les animaux se reproduisent sans mini-jeu. Vous ne cliquez pas des cœurs. Vous gardez la fenêtre stable. S’ils ont l’air stressés, vérifiez l’humidité avant de tamponner une autre plante décorative. S’ils disparaissent, vérifiez l’adjacence et le régime avant de supposer qu’un événement de pollution les a mangés.
L’énergie et l’eau alimentent encore le dôme. Un humidificateur sans énergie est une sculpture. Un abreuvoir sans tuyau est une flaque. Gardez la colonne extérieure petite ; le guide énergie et eau est la version câble de ce paragraphe. Recyclez les machines climatiques inutilisées quand vous quittez une espèce. Recyclez rend toutes les ressources.
Espacement des prédateurs et quand s’arrêter
Ne remplissez pas le dôme. Les premiers dômes sont petits. Tranchez le sol en coins climatiques si vous devez loger deux fenêtres, mais ne garez jamais un carnivore sur le bord partagé. Un Landowl bien logé est un tutoriel fini. Trois régimes mélangés dans une serre, c’est comment vous vous faites rembourser le DNA à la dure.
La guilde d’entraînement de la démo ne changera pas ces règles. Les guildes du jeu complet, si. Darwin penche biologie. Xylar transforme la matière morte en vie et est marqué expert. Umbra est lent et méditatif. Euler est l’efficacité. Orin cartographie les ressources natives. Aucune n’annule les fenêtres de température. Comparez-les dans le sélecteur de guilde et la tier list des guildes une fois que vous pouvez garder une espèce en vie sans regarder le globe.
Quand vous êtes prêt pour plus d’onglets, quittez le dôme. Radar, salvage et l’arbre de connaissances débloquent la prochaine plante et la prochaine carte. Des sites nommés comme Red Forest sont d’abord des problèmes de restauration, ensuite des problèmes d’animaux. Charles reste un tuteur ; il a une courte page à Charles. Le guide de la démo couvre jusqu’où le tutoriel va vraiment. La critique est honnête sur le côté pointilleux que cette boucle peut avoir la première heure, et sur le calme qu’elle a une fois la carte alignée.
Le soin, c’est de la retenue avec un thermomètre. Faites éclore une espèce, tenez les prédateurs hors de la tuile d’à côté, et ressortez avant que la palette vous parle d’un zoo.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions que les Gardiens posent le plus.
Où débloque-t-on les animaux BioEden ?
Dépensez des fragments de DNA dans le Bestiary, puis faites éclore depuis un incubateur. Coûts et onglets sont listés sur la page ADN / Bestiary.
De quoi Landowl a-t-il besoin ?
À peu près 20–45° de température, 55–90 % d'humidité, et Fern. Alignez le climat avant les plantes. Plus d'espèces sont sur la tier list des animaux.
Les carnivores peuvent-ils manger les herbivores ?
Oui, s'ils sont adjacents et que le carnivore a faim. Séparez les tuiles prédateur et proie. Les listes d'espèces sont sur la tier list des animaux et la page ADN / Bestiary.
Les animaux se reproduisent-ils automatiquement ?
Une fois température, humidité, plantes et régime tenus, ils se reproduisent sans clics extra. Si un stade cale, lisez le panneau de l'incubateur ou reprenez depuis le guide de démarrage.
L'UI s'appelle-t-elle Beasty ?
Non. Le nom de l'UI est Bestiary. Les let's play l'ont mal entendu. Utilisez la page ADN et ignorez le surnom.