Anleitungen

BioEden-Biome und Hex-Kuppeln

Fünf Bestiary-Tabs, benannte Orte wie Red Forest und ein Wissensbaum pro Biom.

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Planeten-Biome-Guide

BioEdens Außenkarte ist ein Hexgitter verwundeten Lands. Das Innere jeder Kuppel ist ein Klima, das du wählst, keine Tapete. Das Bestiary — das ist der UI-Name — teilt Kreaturen in Forest-, Jungle-, Prairie-, Savannah- und Tundra-Tabs. Benannte Orte wie Red Forest sitzen auf dem Globus als Wiederherstellungsprobleme mit eigener Verschmutzungsscheibe. Klons du ein Forest-Gewächshaus über jedes Hex, verbringst du den Rest der Session damit, gegen Feuchte, DNA-Freischaltungen und eine Prairie zu kämpfen, die nie abkühlt.

Die spielbare Steam-Demo stützt sich auf Forest- und Jungle-Tierspuren, lässt dich die anderen Tabs aber trotzdem sehen. Prairie und Tundra können dünn wirken. Das ist das Tutorial, nicht das ganze 15–20-Stunden-Spiel, das für den 3. September 2026 geplant ist. Nutze diese Seite, um die nächste Kuppel zu setzen. Schlupfdetails stehen in Tierpflege. Fragmentlisten stehen auf der Seite DNA / Bestiary. Der Erstkontakt mit Charles ist weiterhin der Einstieg.

Forest, Jungle, Prairie, Savannah, Tundra, Red Forest

Forest ist der sanfte Start. Heimische Pflanzen wie Fern erscheinen früh. Landowls Fenster — ungefähr 20–45° und 55–90 % Feuchte — ist eine Forest-nahe Komfortzone, die die Demo gern lehrt. Halte die Kuppel auf einem Hex, das diese Luft schon will. Jungle ist nasser, lauter und der Ort, an dem Namen wie Slink, Ributs, Basker, Fimble, Thudder und Mirra den Tab füllen. Jede Karte hat trotzdem eigene DNA-Kosten und eigene Pflanze. Nimm nicht an, Jungle-Feuchte sei „mehr Forest“.

Prairie ist in vielen Demo-Sessions das Fallen-Biom. Es sieht offen aus, also stempeln Hüter Extractors, Radar und ein zweites Solarfeld und sehen den Globus dann bei 95 %. Prairie ist nicht leer; es ist ein Ort, der Fußabdruck klar aufzeichnet. Stelle sie mit Recyceln und Seereinigung wieder her, nicht mit einer geklonten Jungle-Befeuchterfarm. Savannah läuft heißer und trockener. Tundra läuft andersherum. Eine Tundra-Karte in einem Savannah-Hex ist legal und teuer: mehr Klimawerkzeuge, mehr Energie, mehr Impact. Setze die Kuppel auf heimischen Boden, wenn das Hexgitter dir die Wahl lässt.

Red Forest ist ein benannter Ort, kein sechster Bestiary-Tab. Es kann bei 65 % Verschmutzung sitzen, während ein naher Jungle 8 % liest. Behandle diese Zahl als Wiederherstellungsjob aus Planeten wiederherstellen. Hole Ruinen zurück, reinige Wasser, recycel idle Industrie. Tiere kommen, nachdem das Hex atmen kann. Das Cosmic Collective will beides: eine lebende Kuppel und einen Globus, der kein Totenkopf ist.

Hex-Platzierung ist die Entscheidung. Lauf das Gitter ab, bevor du einen Kuppelgeist bestätigst. Schau auf Trümmer, Seen und die Globusscheibe für dieses Hex. Ein hübscher Grat ohne Wasser und mit hohem Verschmutzungstag ist ein Eitelkeitsbau. Setze die Kuppel, ziehe das kürzeste Rohr und Kabel aus Energie und Wasser, installiere dann nur die Klimawerkzeuge, die die nächste Karte verlangt.

Klone kein Klima

Hüter klonen, weil die erste Kuppel funktioniert hat. Landowl ist glücklich, Fern ist gesetzt, die Inkubatorstufen sind fertig, und die Palette ist noch offen. Eine zweite Kuppel mit denselben Temperaturwerkzeugen auf einem Prairie-Hex kämpft gegen das Hex. Du kippst Energie in Befeuchter und wunderst dich, warum Impact Level stieg, während DNA im Prairie-Tab gesperrt blieb.

DNA und Pflanzen schalten sich pro Biom über den Wissensbaum frei. Let’s Plays zeigen ein Forschungsgebäude, das Forschungspunkte verdient, sobald es Strom hat. Diese Punkte treiben das Biom voran, das du wirklich studierst. Jungle-Punkte beenden den Tundra-Baum nicht. Willst du eine Tundra-Pflanze, brauchst du Tundra-Forschung, Tundra-DNA und eine Kuppel, die Tundra-Luft halten kann. Forest zu grinden, weil es sicher wirkt, macht nur einen Forest-Zoo.

Collective Requests ignorieren das manchmal und verlangen Industrie auf dem falschen Hex. Active Regulations können diese Industrie bestrafen. Verzögere den Request. Recycle die Extra-Gebäude. BioEden hat keine Fail-States; ein verpasstes Fabrik-Soll ist kein verlorener Planet. Der Demo-Guide ist voll von Tutorial-Hütern, die das gelernt haben, nachdem der Globus rot wurde.

Räuber-Beute-Regeln ändern sich nicht nach Tab. Ein Karnivore neben einem Herbivoren kann den Herbivoren trotzdem fressen. Trenne sie in jedem Biom. Rankings, welche Karten leicht unterzubringen sind, stehen auf der Tiere-Tierliste. Darwin als Vollspiel-Gilde wird sich mehr um diese Biologie kümmern als Euler; der Trainingspfad der Demo nicht. Sieh Gilden im Gilden-Picker vor, nachdem du zwei verschiedene Klimata setzen kannst, ohne das erste zu kopieren.

Wissensbaum, Radar und wann du ein Hex verlässt

Radar öffnet Nebel, damit du das nächste Biom-Hex siehst. Es kostet auch Fußabdruck. Setze es, um einen See oder ein Trümmerfeld zu enthüllen, das du brauchst, dann recycel es, wenn der Nebel schon weg ist. Forschungsgebäude bleiben, solange der Baum dir Pflanzen und DNA speist, die du in dieser Session unterbringen wirst. Ist der Tab, der dich interessiert, frei, schalte sie ab oder recycel. Idle Wissenschaft ist trotzdem ein Cousin der Orb Factory: Zug ohne Soll.

Das Great Unraveling ist das Mysterium, auf das das Vollspiel dich zuwandern lassen will. Gilden streiten über die Ursache. Die Demo deutet nur an. Überspringe Biomvielfalt im Tutorial nicht, nur weil die Story hier dünn ist; die Gewohnheit der Ein-Klima-Ausdehnung ist, was du in die Fassung vom 3. September 2026 auf Steam, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2 mitnehmen würdest.

Wenn ein Hex stabil ist — niedrige Verschmutzung, eine passende Kuppel, eine passende Art — verlass es. Stelle Boden wieder her, reinige den See, nimm die Kamera und lauf. Charles bietet weiter Aufgaben an. Du musst nicht auf jedem Tile bauen, das ihm gefällt. Die Seite Steuerung ist da, wenn das Globus-Widget in einem Zoom verschwindet. Die Pre-Launch-Kritik ist ehrlich darüber, wie pingelig das Matchen von fünf Klimata wirken kann, und darüber, dass der Loop 15–20 Stunden dieser Pingeligkeit ohne Fail-State sein soll.

Ein Planet mit fünf Wettern ist der Punkt. Setze jede Kuppel auf das Hex, das diese Luft schon will, züchte den Wissensbaum für diesen Tab und weigere dich, das erste Gewächshaus zu fotokopieren.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die Fragen, die Hüter am häufigsten stellen.

Welche Biome gibt es in BioEden?

Die Bestiary-Tabs sind Forest, Jungle, Prairie, Savannah und Tundra. Red Forest ist ein benannter Ort auf dem Globus. Pflege pro Art sitzt in Tierpflege.

Soll ich in jeder Kuppel dasselbe Klima nutzen?

Nein. Ein Klima zu klonen kämpft gegen das Hex und bremst andere DNA-Tabs. Setze Kuppeln auf heimischen Boden und verkable sie mit Energie und Wasser.

Wie schalte ich Pflanzen und DNA für ein neues Biom frei?

Forschungspunkte speisen einen Biom-Wissensbaum. Jungle-Punkte beenden Tundra nicht. Fragmentlisten stehen auf der Seite DNA / Bestiary.

Warum steht meine Prairie bei 95 % Verschmutzung?

Überbauen. Recycle ungenutzte Extractors und Fabriken, reinige den See und hör auf, Extra-Kuppeln zu klonen. Folge Planeten wiederherstellen.

Enthält die Steam-Demo jedes Biom?

Du spielst Forest- und Jungle-Spuren und siehst die anderen Tabs; manche sind dünn. Das Tutorial ist nicht das Vollspiel. Der Umfang steht im Demo-Guide.