Arten

BioEden-Ressourcen

Trümmer, DNA, Dinitrogen, Orbs, Strom und Wasser — eine Liste, die du recyceln kannst.

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Ressourcen und Materialien

BioEdens Wirtschaft ist absichtlich klein. Du bergst Trümmer auf einem Hexplaneten, gibst diese Materialien für Solar- und Wassernetze aus und hältst ein paar benannte Stapel, während du ausgestorbene Arten ausbrütest. Das Cosmic Collective wird dich bitten, mehr zu sammeln. Der Globus wird dich bitten, weniger zu sammeln. Diese Seite nennt die Materialien, die das Steam-Tutorial wirklich auf den Bildschirm legt, damit Hüter aufhören, jeden Tooltip als neues Biom zu behandeln.

Trümmer sind das Fundament, das Focus auf Steam beschreibt: Wrack, das über das Land verstreut liegt und zu dem Zeug recycelt wird, das deine ersten Gebäude kosten. Energie kommt von Solar. Wasser kommt von Verteilern, die du an Quellen setzt. DNA-Fragmente schalten Tiere im Bestiary frei. Orbs kommen aus Orb Factories und kosten Verschmutzung. Dinitrogen ist als Stapel von 15.000 Einheiten auf einem Technology-Guild-Collective-Auftrag vorgekommen. Keiner dieser Namen ist ein Grund, sich auszubreiten. Recyceln gibt Materialien zurück. Es gibt kein Scheitern. Die Kampagne vom 3. September 2026 ist mit 15–20 Stunden geplant; du brauchst am ersten Tag kein Lagerhaus.

Hast du noch keine Ader gelegt, lies den Einstieg und Energie und Wasser, bevor du eine Stapelkarte jagst.

Was das HUD zählt

Die obere Leiste in der Demo stapelt mehrere Zähler gleichzeitig: Materialien aus Trümmern, Energie, Wasser, DNA-Fragmente und andere benannte Haufen. Genaue Icons wechseln, wenn du Gebäude freischaltest. Was sich nicht ändert, ist die Regel. Jedes Bauwerk verbraucht etwas und schiebt Verschmutzung oder Impact Level. Hover, bevor du bestätigst. Ein Orb-Factory-Tooltip mit Energiezug und großem Verschmutzungstreffer ist das Spiel, das dir sagt: Orbs sind ein Produkt, keine Siegbedingung. Ordne dieses Gebäude in der Gebäudeliste. Recycle es, wenn der Auftrag fertig ist.

DNA-Fragmente sind die Ausgabe für Arten. Du sammelst Proben, öffnest das Bestiary, drückst Analyze und schaltest einen Namen wie Landowl frei. Fragmente sind kein Biom und keine Gilde. Sie gehören zu DNA und Bestiary und Tierpflege. Jedes Fragment auf Thudder auszugeben, bevor die Kuppel Klimawerkzeuge hat, ist ein Ressourcenfehler, keine Lore-Wahl.

Dinitrogen ist ein Stapel. Ein Technology-Guild-Auftrag hat 15.000 verlangt. Behandle das als Collective-Job, nicht als zweiten Planeten. Bau den kleinsten Extractor, der den Balken füllt, dann reiß extra Maschinen ab. Die Seite Collective-Aufträge erklärt, warum diese Karten Jobs sind, nicht die fünf Gilden am Start.

Wasser und Energie sind Netze, keine Truhen. Du kannst sie nicht in ein Lagerhaus kisten und die Rohre ignorieren. Kurze Kabel, kurze Rohre, dann stopp. Kaut ein Crisis Alert oder eine Regulation an der Produktion, ist die Antwort immer noch recyceln und warten, nicht ein zweiter Ring Pylonen. Planeten wiederherstellen ist die Aufräumanleitung. Draußen und drinnen ist die Anleitung zum Raumwechsel.

Was du nicht horten sollst

Horte keine Orb Factories. Horte keine idle Miner. Horte keine Ersatzbefeuchter in einer Kuppel, die schon im Fenster des Tiers sitzt. Der offizielle Text bittet dich, keine Spur zu hinterlassen, dass du da warst: recycel Gebäude, sobald sie ihren Zweck erfüllt haben, reinige Seen, hole Ruinen zurück, stelle Boden wieder her. Ein fetter Ressourcenbalken auf einem roten Globus ist eine gescheiterte Sitzung, selbst wenn kein Scheitern aufgepoppt ist.

Erfinde keine Ressourcen, die diese Seite nicht nennt. Zeigt ein Live-Tooltip ein Material, das nicht Trümmer, DNA, Dinitrogen, Orbs, Energie oder Wasser ist, vertrau dem Tooltip und behandle es wie Dinitrogen: ein Haufen, den du für einen Job füllst, dann aufhörst zu füllen. Dieses inoffizielle Wiki rät keinen Crafting-Baum, den Broken Arms Games nicht gezeigt hat.

Charles zeigt dich zuerst auf Wrack. Das ist die ganze Tutorial-Wirtschaft. Der Morgen des Starts auf Steam, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2 nutzt dieselben Verben. Gilden-Modifikatoren von Euler, Orin, Darwin, Xylar oder Umbra sitzen darüber. Sie fügen kein geheimes Mineral hinzu. Wähle die Zugehörigkeit in der Gildenwahl, nachdem du weißt, ob du zu viel sammelst.

Wie Ressourcen mit Tieren und Gilden zusammenhängen

Tiere brauchen Klima und Futter, kein volles Lagerhaus. Ein Landowl, der Farne will, interessiert sich nicht dafür, dass du 15.000 Dinitrogen erreicht hast. Ein Mystic-Guild-Auftrag, Scrofteusk oder Vinex auf Shining Status zu heben, ist ein Tierjob, bezahlt in Pflege, nicht in Orbs. Behalte diese Namen in der Tierrangliste, bis Panels existieren.

Gilden ändern, wie du über Haufen denkst. Euler verzeiht extra Gebäude. Xylar will, dass du sie recycelst. Darwin will, dass du ins Bestiary schaust. Orin will das nächste Hex. Umbra will Geduld. Keine von ihnen bittet dich, BioEden wie einen Fabrik-Tycoon zu behandeln. Die eigenen Aufträge des Cosmic Collective werden dich locken. Der Globus hat Vetorecht.

Für Shops und Discord nutze Quellen. Für den Kalender nutze die Startnotizen. Für die Kanten des Tutorials nutze die Demo-Anleitung. Gib Trümmer für eine Ader aus. Gib DNA für eine Art aus. Gib Dinitrogen nur aus, wenn eine Karte fragt. Recycle den Rest.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die Fragen, die Hüter am häufigsten stellen.

Welche Ressourcen nutzt BioEden?

Trümmermaterialien, Solarenergie, Wasser, DNA-Fragmente, Orbs aus Orb Factories und Stapel wie Dinitrogen. Starte mit der Ader in Energie und Wasser.

Soll ich Orbs in Serie produzieren?

Nur für einen Auftrag, dann recyceln. Orb Factories treffen die Verschmutzung hart. Siehe Collective-Aufträge und Planeten wiederherstellen.

Ist Dinitrogen ein Biom?

Nein. Es ist ein Stapel, der auf Technology-Guild-Karten vorkam. Biome bleiben in der Biom-Anleitung.

Wohin gehen DNA-Fragmente?

In den Analyze-Knopf im Bestiary, um Arten freizuschalten. Den Ausgabeablauf findest du unter DNA und Bestiary.