Guías

Biomas y cúpulas hexagonales de BioEden

Cinco pestañas del Bestiary, lugares como Red Forest y un árbol de conocimiento por bioma.

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Guía de biomas del planeta

El mapa exterior de BioEden es una cuadrícula hexagonal de tierra herida. El interior de cada cúpula es un clima que eliges, no un papel pintado. El Bestiary —ese es el nombre de la interfaz— parte las criaturas en pestañas de Forest, Jungle, Prairie, Savannah y Tundra. Lugares con nombre como Red Forest se sientan en el globo como problemas de restauración con su propio trozo de contaminación. Si clonas un invernadero de Forest en cada hexágono, pasarás el resto de la sesión peleando con humedad, desbloqueos de DNA y una Prairie que nunca se enfría.

La demo jugable de Steam se apoya en las pistas de animales de Forest y Jungle aunque te deje ver las otras pestañas. Prairie y Tundra pueden verse flacas. Eso es el tutorial, no el juego entero de 15–20 horas previsto para el 3 de septiembre de 2026. Usa esta página para colocar la siguiente cúpula. Los detalles de incubación viven en cuidado animal. Las listas de fragmentos viven en la página de DNA / Bestiary. El primer contacto con Charles sigue siendo primeros pasos.

Forest, Jungle, Prairie, Savannah, Tundra, Red Forest

Forest es el arranque suave. Plantas nativas como Fern aparecen pronto. La ventana de Landowl —unos 20–45° y 55–90 % de humedad— es una zona de confort cercana a Forest que la demo está contenta de enseñar. Mantén la cúpula en un hexágono que ya quiera ese aire. Jungle es más húmedo, más ruidoso, y donde nombres como Slink, Ributs, Basker, Fimble, Thudder y Mirra empiezan a llenar la pestaña. Cada ficha sigue teniendo su propio coste de DNA y su propia planta. No asumas que la humedad de Jungle es «más Forest».

Prairie es el bioma trampa en muchas sesiones de demo. Parece abierto, así que los Guardianes plantan extractores, radar y un segundo campo solar, y luego ven el globo al 95 %. Prairie no está vacío; es un lugar que registra la huella con claridad. Restáuralo con reciclaje y purificación de lagos, no con una granja clonada de humidificadores de Jungle. Savannah corre más caliente y más seco. Tundra va al otro lado. Una ficha de Tundra en un hexágono de Savannah es legal y cara: más herramientas de clima, más energía, más impacto. Pon la cúpula en suelo nativo cuando la cuadrícula te dé a elegir.

Red Forest es un lugar con nombre, no una sexta pestaña del Bestiary. Puede estar al 65 % de contaminación mientras una Jungle cercana lee 8 %. Trata ese número como un trabajo de restauración de restaurar el planeta. Recupera ruinas, purifica agua, recicla industria ociosa. Los animales llegan cuando el hexágono puede respirar. El Cosmic Collective sigue queriendo ambas cosas: una cúpula viva y un globo que no sea una calavera.

La colocación hexagonal es la decisión. Recorre la cuadrícula antes de confirmar el fantasma de una cúpula. Mira escombros, lagos y el trozo de globo de ese hexágono. Una cresta bonita sin agua y con etiqueta alta de contaminación es una construcción de vanidad. Coloca la cúpula, traza la tubería y el cable más cortos de energía y agua e instala solo las herramientas de clima que pide la siguiente ficha.

No clones un solo clima

Los Guardianes clonan porque la primera cúpula funcionó. Landowl está contento, Fern está puesto, las etapas de la incubadora terminaron y la paleta sigue abierta. Una segunda cúpula con las mismas herramientas de temperatura en un hexágono de Prairie peleará con el hexágono. Volcarás energía en humidificadores y te preguntarás por qué subió el Nivel de impacto mientras el DNA de la pestaña Prairie seguía bloqueado.

DNA y plantas se desbloquean por bioma a través del árbol de conocimiento. Los let’s plays muestran un edificio de investigación que gana puntos de investigación una vez está alimentado. Esos puntos avanzan el bioma que estás estudiando de verdad. Los puntos de Jungle no terminan el árbol de Tundra. Si quieres una planta de Tundra, necesitas investigación de Tundra, DNA de Tundra y una cúpula que pueda sostener aire de Tundra. Moler Forest porque se siente seguro solo hace un zoo de Forest.

Las Peticiones del Cosmic Collective a veces ignoran esto y piden industria en el hexágono equivocado. Las Regulaciones activas pueden castigar esa industria. Retrasa la petición. Recicla los edificios extra. BioEden no tiene estados de derrota; una cuota de fábrica fallida no es un planeta perdido. La guía de la demo está llena de Guardianes de tutorial que lo aprendieron cuando el globo se puso rojo.

Las reglas depredador-presa no cambian por pestaña. Un carnívoro junto a un herbívoro aún puede comerse al herbívoro. Sepáralos en cada bioma. Las clasificaciones de qué fichas son fáciles de alojar están en la tier list de animales. Darwin como gremio del juego completo se preocupará más de esta biología que Euler; la ruta de entrenamiento de la demo no. Previsualiza gremios en el selector de gremio cuando puedas colocar dos climas distintos sin copiar el primero.

Árbol de conocimiento, radar y cuándo dejar un hexágono

El radar abre niebla para que veas el siguiente hexágono de bioma. También cuesta huella. Colócalo para revelar un lago o un campo de escombros que necesitas y recíclalo si la niebla ya se ha ido. Los edificios de investigación se quedan mientras el árbol te alimente plantas y DNA que alojarás esta sesión. Cuando la pestaña que te importa esté desbloqueada, apágalos o recíclalos. La ciencia ociosa sigue siendo prima de una Orb Factory: consumo sin cuota.

El Great Unraveling es el misterio hacia el que el juego completo quiere que camines. Los gremios discrepan sobre su causa. La demo solo insinúa. No te saltes la variedad de biomas en el tutorial solo porque la historia aquí sea delgada; el hábito de expansión de un solo clima es lo que llevarías al lanzamiento del 3 de septiembre de 2026 en Steam, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2.

Cuando un hexágono esté estable —poca contaminación, una cúpula que encaja, una especie que encaja— déjalo. Restaura el suelo, purifica el lago, coge la cámara y camina. Charles seguirá ofreciendo recados. No tienes que construir en cada casilla que le guste. La página de controles está ahí si el widget del globo se esconde en un zoom. El análisis es honesto sobre lo quisquilloso que puede sentirse igualar cinco climas, y sobre cómo el bucle pretende ser 15–20 horas de ese escrúpulo sin estado de derrota.

Un planeta de cinco tiempos es el punto. Coloca cada cúpula en el hexágono que ya quiere ese aire, crece el árbol de conocimiento de esa pestaña y niégate a fotocopiar el primer invernadero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más preguntan los Guardianes.

¿Qué biomas hay en BioEden?

Las pestañas del Bestiary son Forest, Jungle, Prairie, Savannah y Tundra. Red Forest es un lugar con nombre en el globo. El cuidado por especie está en cuidado animal.

¿Debo usar el mismo clima en cada cúpula?

No. Clonar un clima pelea con el hexágono y atasca otras pestañas de DNA. Coloca cúpulas en suelo nativo y conéctalas con energía y agua.

¿Cómo desbloqueo plantas y DNA de un bioma nuevo?

Los puntos de investigación alimentan un árbol de conocimiento por bioma. Los puntos de Jungle no terminan Tundra. Las listas de fragmentos están en DNA / Bestiary.

¿Por qué mi Prairie está al 95 % de contaminación?

Por construir de más. Recicla extractores y fábricas sin uso, purifica el lago y deja de clonar cúpulas extra. Sigue restaurar el planeta.

¿La demo de Steam incluye todos los biomas?

Jugarás pistas de Forest y Jungle y verás las otras pestañas; algunas están flacas. El tutorial no es el juego completo. El alcance está en la guía de la demo.